約 980,024 件
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/1824.html
取り扱う話題 メインシナリオ イベントシナリオ 実装時期未定のサーヴァント ほか適当に コメント 第五特異点の第6節戦闘後の選択肢で「…まさか、エリ―――」ってあるけど先輩何を言いかけたんだろ エリザベート? - 名無しさん 2018-01-27 22 47 40 第2章までクリアしてやることが無かったので考察しました - アから始まる人 (2018-07-26 06 18 44) 下総は亜種並行世界な。異聞帯の一種と考えると結局亜種特異点3ってどこなの? - 疑問を持つ人 (2020-06-02 23 05 16) 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/my-room/pages/29.html
職業・PA考察 職業・PA考察 職業別考察初級職ハンター(Hu) レンジャー(Ra) フォース(Fo) 上級職ファイガンナー(PG) ガンテクター(GT) ウォーテクター(WT) フォルテファイター(FF) フォルテガンナー(FG) フォルテクター(FT) プロトランザー(PR) 取得可能PALv早見表 PA考察スキル バレット テクニック 職業別考察 初級職 ハンター(Hu) 道案内担当。 戦場の華。 切り込み部隊。(KAMIKAZEとは違う。) レンジャー(Ra) 後方援護担当。 ボス狙撃部隊。 最も暇な職業。 PAが上がり難い。 フォース(Fo) 後方支援担当。 瞬間最大火力担当。 高ランクの狩場では一人は欲しい。 守ってあげたい職業No.1 上級職 ファイガンナー(PG) ハンターとレンジャーの能力をあわせもつ上位タイプ。打撃系武器を主としながら、射撃系武器にも精通している。 ガンテクター(GT) レンジャーとフォースの能力をあわせもつ上位タイプ。射撃系武器をメインにしつつテクニックを使うことが可能。 ウォーテクター(WT) フォースとハンターの能力をあわせもつ上位タイプ。テクニックを主としながら、打撃系武器も使いこなす。 フォルテファイター(FF) 打撃能力に特化した接近戦闘のエキスパート。扱える武器の数は少ないものの、攻撃力・防御力ともに非常に高い。 フォルテガンナー(FG) 射撃能力に特化した遠距離戦のエキスパート。使用可能な武器は少ないが、攻撃力・命中力は非常に高い。 フォルテクター(FT) 法撃能力に特化したテクニックのエキスパート。すべてのテクニックを自在に扱うが、防御能力は極端に低い。 プロトランザー(PR) トラップの扱いを得意とする特殊な戦闘タイプ。全てのトラップを通常の数倍の威力で使用できる。また、多くの武器を扱うこともできる。 取得可能PALv早見表 現在製作中…。 PA考察 スキル ライジングストライク(片手剣PA)Lv.1~:打ち上げる。 Lv.11~:打ち上げた敵を叩き落す。 舞転瞬連斬(片手短剣PA)Lv.1~:暴れまわる。 Lv.11~:さらに暴れつつグルグル回って、蹴り飛ばす。 衝閃突斬牙(鋼爪PA)Lv.1~: Lv.11~: トルネードブレイク(ソードPA)Lv.1~:ぶん回す。 Lv.11~:さらに勢いをつけてぶん回す。 ドゥース・ダッガズ(槍PA)Lv.1~: Lv.11~: アンガ・ドゥガレガ(斧PA)Lv.1~: Lv.11~: ボッガ・ダンガ(ナックルPA)Lv.1~:矢吹丈の如く敵の懐へ。 Lv.11~:強烈なフィニッシュを当てる。 ライジングクラッシュ(双剣PA)Lv.1~:打ち上げる。 Lv.11~:打ち上げた敵を見事な包丁捌きで切り刻む。 スパイラルダンス(両剣PA)Lv.1~: Lv.11~: 連廻舞踊斬(双短剣PA)Lv.1~:回る回る。 Lv.11~:さらに回る。 舞空連閃牙(双鋼爪PA)Lv.1~: Lv.11~: バレット ※バレットは4属性しかないので、属性のみで…。 火燃焼。 具体的な数値はLV1で最大HPの3%とかいわれてるけど 実はうちはよくわかってない。 今試したところ、Sランクの修羅の谷、棘牛にLV4で950近くのダメを出していた。 氷凍結。 LVによって凍結時間、または凍結解除までの総ダメージ数が増える模様。 具体例)←あくまで、わかりやすい例え。 凍結後、10秒凍ってる。ただし10秒たつまでに一定ダメージを超えた場合凍結が解除される。 雷感電。 感電後、一定時間テクニックに属さない攻撃が不能になる。 土沈黙。 感電のテクニックを封じる版。はっきりいって一番使えない。 光混乱 一定時間、混乱させる。混乱は一番近くにいる敵味方関係なしに攻撃する模様。 ミッション難易度が上がれば敵が強くなるので、かなり強くなる予想。 混乱LV1でバンダが炎1回出してる間ぐらいの時間混乱してる。 闇感染 燃焼と似た感じ。 自分が喰らった雰囲気からいうと、感染はダメージの感覚が短い。 燃焼が10秒で800喰らうとしたら、感染は5秒で300喰らう。 確実に効果時間が続くか分かってないので、燃焼と感染のどちらが ダメージ効率かいいかはこれからの研究課題。 (´-`).。oO(Raのスキルって切ないよね。) テクニック フォイエ火球を前方に投げつける。バットまで燃やせる炎の魔球。 ラ・フォイエ前方のO2を燃やし爆破、炎上させる。「雨の日はダメなんだ。」 By.マスタング少佐 ギ・フォイエ バータカーリングの如く氷の道を作る。「ダイアモンドダスト!」 By.シヴァ ラ・バータ前方の床を凍らせ、スケートリンクを作る。 ギ・バータ ゾンデ高速な雷の矢を投げつける。氷の矢と混ぜるとメドローア。 By.ポップ ラ・ゾンデ前方に落雷を発生させる。当たっても骨までは見えない。 ギ・ゾンデ ディーガ大きな岩を投げつける。オルアカじゃないよ。 ラ・ディーガ前方の地面を爆発させる。特撮ヒーローばりの火薬の使用量です。 ギ・ディーガ
https://w.atwiki.jp/paneponds/pages/15.html
アイテム一覧 アイテムはパネルに埋め込まれており、パネルを消すと自動的に発動する。 形で判別していた色覚障害のあるユーザーには全く優しくないルールである。 プレイするときは色覚障害がないか確認してからにしよう。 フィーバー 約一定時間連鎖カウンターがリセットされない。初心者救済兼連鎖延長用。 連鎖継続中は相手に攻撃できないので、場合によっては邪魔でしかなかったり。 3カラー 一定時間パネルが3色になる。初心者救済からピンチ脱出まで何かと便利。 初心者は「消せるパネルがわからない」で負けることが多いので、非常にありがたい。 リフレクト 自分のフィールドにあるお邪魔パネルが全て相手のフィールドに。 解凍に自信のない初心者には非常にありがたいアイテムであるが デメリットのほうが多いので、可能な限り消したくないアイテム。 解凍中に発動することで回避可能。小テクとして覚えておこう。 シェイク 3秒くらいパネルがシャッフルされる。実際には色がランダムに変わっているだけ。 パネルを消すことすらままならなり、熟練者でもかなり混乱する。 パラライズ 一定時間横一列の移動が不可能になる。でも段差ずらせば脅威じゃなかったり。 攻撃側が消した列に攻撃できることを覚えておこう。 グレイ 一定時間一部のパネルが灰色になる。灰パネルの移動は可能で、効果解除後に変化前の色に戻る。 相手が消そうとしているパネルが変わってくれると効果大。でも逆利用されることも。 効果は以下の3種類?からランダム。 タテ一列が灰パネルになる(タテ消しで攻撃すると高確率で発生) ランダムに一色が灰パネルになる(ヨコ消しで攻撃すると高確率で発生) 発動地点を中心にナナメ2列が灰パネルになる(条件不明、攻撃効果が一番悪い) アイテムコンボ 誰もが思いつくアイテムコンボの管理人的考察。 多少は参考になると思うんで、良かったら参考に。 フィーバー+3カラー 初心者でもお手軽に大連鎖ができるコンボ。 カウンターできない人はこれだけで十分。 カウンターに自信のない人はリフレクト。でも相手もリフレクトしてくるので(ry 疲れたときにも効果的。 フィーバー+リフレクト 自分のフィールドをスッキリさせつつ、相手にお邪魔をひたすら贈るコンボ。 実用性はあまりない。3カラー混ぜるとストレス解消になるかも。 シェイク*n いじめです。勘弁してください、お願いします。もつついてよ。 パネル消せないって酷いよ。消せなきゃ何もできないじゃん。 パラライズ*n 単発だとたいした効果はないが、複数組み合わせるだけでかなり面倒になる。 2列同時までしか確認していないが、12列同時とかできるのか? シェイク+パラライズ パラライズって簡単に無効化できるしなあ。意外に効果がない。 シェイク+グレイ シェイクの効果を半減させてしまうのでオススメできない。 厄介なことに変わりはないけど、それでも微妙。 パラライズ+グレイ 上手くいけば即死を狙える。即死できたらラッキー程度で。 攻撃系全部 生き残れたら奇跡。そう考えてください。 発動側は、生き残られないように発動してください。 個人的感想 アイテムは期待していなかったが、プレイしてみるとかなり面白かった。 でもこれ、パネルで『ポン』じゃねーよ。アイテムによる心理戦じゃねーか。 少なくともVSCOMはパラライズゲーになってる。 管理人は環境がないのでわからんが、うぃふぃは深夜じゃないと繋がらないらしい。 任天堂だから迅速に対応してくれるだろうけど、一刻も早い対応を期待。
https://w.atwiki.jp/yuinagatuki/pages/21.html
【ぷよぷよ】 だいへんしん考察・1 2009年08月02日04 40 ぷよぷよ7の新ルール・だいへんしんについての考察が各所で始まっていますね。 自分はまだそれほどプレイしていないんですが(ぇ)、思ったことを少しずつ書き綴っていきます。。 <玄人向けの新ルール> フィーバーも初心者向けでは『ない』ですが、だいへんしんはそれ以上に初心者涙目の仕様になっています。 一番大きいのはクイックドロップ(※1)があること。 この操作のおかげで、上級者は十秒足らずで大連鎖を構築してきます。 潰しも機能しにくいため、大連鎖、少なくとも10連鎖以上は打てないとWi-Fiで生き残ることは難しいでしょう。 ※1 クイックドロップ 上ボタンを押すことにより、ぷよを瞬時に落下させる操作。 テトリスで実装されてるヤツですね。 <今までフィーバーをやってきた人に有利> 多ツモである 使うフィールドが2つある ことから、だいへんしんはフィーバールールの亜種と見てよいでしょう。 従って、フィーバーで用いられる戦法がそのまま使えます。 『先行フィーバー不利の法則』(※2)も健在です。 ※2 先行フィーバー不利の法則 お互いに通常フィールドでの戦力が拮抗している(発生したお邪魔も含めて)場合、先にフィーバーに入ったほうが不利になるという法則。 これはフィーバー連鎖よりも通常連鎖のほうが強いことから導出されます。 フィーバーでは基本中の基本! (カウント数や副砲などの状況で必ずしも成立しない場合がありますが、大抵の場合は成立します) <へんしんモード> 上でも述べた通り、先にへんしんモードに入ったら『不利』です。今回はフィーバーよりも顕著です。 なぜなら、へんしん中の連鎖の威力がフィーバーより弱く、逆転要素が少ないからです。 1回目のへんしん中では、岩3つぐらいしか返せないんじゃないかな。 先にへんしんする時はフィーバーの時と同じように、2回以上へんしんすることを考慮したほうが良いでしょう。 <でかぷよへんしん> 下手に連鎖を考えずに3つ繋げて消していく。 連鎖数を効率よく上げるために、なるべくぷよ3つで消したほうが良いです。 ただし、全消しできそうなら4つで消してもおk。全消しするとへんしんタイムが+2秒されます。 <ちびぷよへんしん> 最初に8連鎖の種が降ってきます。次に降ってくる種は・・・ 通常発火した場合 ⇒ 10連鎖の種 11連鎖まで伸ばした場合 ⇒ 16連鎖の種 12連鎖まで伸ばした場合 ⇒ 18連鎖の種 になりました。もしかしたら『伸ばした数×2+2』連鎖分だけ増えていくのかもしれません。 ちびぷよのシステムについては情報求む!! <でかとちびはどちらがいいのか?> でかぷよの利点と欠点 1回消すごとにお邪魔を降らすことができる 消すのが簡単で初心者にも優しい 時間内に伸ばせる連鎖数に大差がつかない ちびぷよの利点と欠点 伸ばしが成功すれば一気に連鎖数を上げることができる 声がかわいい(ロリショタ好きにはたまらないw) フィールドが広いのでツモ操作が難しい。目に痛い 個人的にはどっちもどっちという感じがしますね。 この辺の調整はよくできてるなー、と思います。 ちなみに、キャラ毎にでかとちびの連鎖倍率が若干異なるようです。 http //www40.atwiki.jp/puyo7/pages/20.html <へんしんタイム> へんしん中はお邪魔が降ってこない完全無敵状態。 従って、へんしん連鎖の威力は純粋にほぼタイムのみに依存します。 つまりへんしんタイムは結構重要。通常時にタイムをできるだけ増やしておいたほうが良いでしょう。1連鎖でもあまり無駄じゃない。。 ちなみに、今回は通常時に全消ししてもタイムは増えません。 寒気団メイス 2009年08月02日08 22 |ω・ 待ってました(ぉぃ 勉強になりました 連鎖倍率が違うのは初めてしりました あと、デカぷよ変身は 横に書いてある連鎖数 (2+1等) が小さくなって行ってぷよを消さないとまた1連鎖からなっちゃいますよね(*´∀`*) 葉月@ぷんこちんズ 2009年08月02日08 54 もってないので一概にはいえないですが、 考察を見る限りじゃあ私は生き残れる部類ではないですねぇ… SANA 2009年08月02日09 46 クイックドロップについてはいろいろ問題ありますね。 確かに早くはなるんだけど、 これを使ったが最後、他のぷよぷよでも上を押してしまうので、 他のぷよができなくなります・・・ というか、そもそもぷよ7でも大変身でしか上使えないとかw ってことで、クイックは使わないですね。 まぁそれよりも、レートの計算がおかしいので、 レートを気にする人と対戦すると必ず1試合又は、2試合で終わってしまうのが残念ですね。 なんでこんなレートシステムに変えたんだろう。 あそびにん 2009年08月02日10 25 もうみんなかなり研究してるんですね・・ 大会が楽しみです よーし頑張って練習しちゃうぞー まさぽん@いちご 2009年08月02日16 37 さすがと言うべき考察ですねー 10連鎖か…きびしー連鎖ボイス的に。笑 大変身で生き残れなかったら通で頑張ります 明日購入するので対戦よろしくお願いしまーす 明日が楽しみだ たに 2009年08月02日20 48 だいへんしんはちぎりがないので、定型でも強い気がします。 個人的にはちびぷよが好きですが(声でw)、でかぷよだと1回ごとに送れるのでそれも魅力的ですね。倍率はちびの方が上なんですか・・・ 確かにどっちも同じ感じですね~うまくできてるなぁ・・・ だいへんしんはフィバみたいな感じで気に入ってます^^ 長月ゆい 2009年08月03日03 09 メイスさん 文字が小さくなっていくんですかっ! それは知りませんでしたw 葉月さん 前作よりもレートマッチングが機能してるので、Wi-Fiでは対等な人と対戦できますよ~ ただ、上級者と初級者との間の差は確実に広がっていると思います。 SANAさん クイックドロップ好きなんですけど、置きミスしまくりなので控えたほうがいいのかなぁ。。 だいへんしんの後で他のルールやると感覚おかしくなりますねw レートシステムは確かにおかしいですね。 これじゃみんな連戦しなくなっちゃうような・・・ あそびにんさん 判明したことはあまりな(ry だいへんしんパーティはチーム戦になるかもしれませんw まさぽんさん クイックドロップもあるので、だいへんしんはフィーバー以上に好き嫌い分かれそうです; 明日(今日)購入ですか! なるべく家に早く帰るようにしますっ。。 (ちなみに、ストーリーは順調にいって1時間半くらい時間かかりますのでw) たにさん だいへんしんは結構フィバに近いですよね^^ あとはクイックドロップに慣れることができれば; SANA 2009年08月04日02 27 クイックは置きミスしかしません(><) 昨日大会で開発者と話したんだけど、 ぷよぷよ!とレート計算同じだと言われました・・・ そんなはずないよ・・・ね? 長月ゆい 2009年08月04日19 13 アニバの時は約0~2000、今回は4000~6000と用いている値が違います。 もしかしてレートの計算式には、差分だけでなく、その値自身の大きさにも依存してる項が入っているのではないでしょうか。 根拠のない予想ですけど(。w。 SANA 2009年08月10日19 24 それが正解かもしれませんね。 その話を言っておけば「あっ!?」っと気づいてもらえたかも・・・ 【ぷよぷよ】 だいへんしん考察・2 2009年08月21日04 01 「でか」・「ちび」の個人的なまとめ (でか) 基本的に繋げる数は3つずつ。コストパフォーマンスを上げるため、多連結で消すのは得策ではない。 上のことを実践しようと思うと、連鎖を狙わずに1連鎖で消していたほうが楽である。 全消しすると+2秒。2秒内で2手以上置けるため、全消しが狙える状況なら4~5つ繋げて消しても良い。 <でかのメリットとデメリット> 捌き方が簡単なので初心者でも安心。 連鎖数は変身タイムにほぼ比例する。余程ヘマをしない限り、タイムに相応する連鎖数分は確保できる。タイムの無駄が無いのもポイント。 その代わり、どんなに頑張っても連鎖数を一気に伸ばすことはできない。 1連鎖毎にお邪魔を降らすことができる点が非常に強力。 だが、お邪魔の量はちびに劣る。 ツモがでか専用のものに変化するため「通常フィールドに戻った時に即本線発火して再度変身」の戦法が失敗する場合有り。 <初回でかでのお邪魔量の目安> ※りんごの場合 30秒で15連鎖 = 岩4つ分 40秒で20連鎖 = 星1つ分 (ちび) 通常発火すると、次は「消した連鎖数+2」分のタネが降ってくる。 タネを伸ばした場合、次は「消した連鎖数+伸ばした数+2」分のタネが降ってくる。つまり、伸ばすとその分の倍の量が次のタネに反映されることになる。 (例1) 8連鎖の種を10連鎖まで伸ばして発火し場合、次に降ってくるタネは10+2+2=14連鎖。 (例2) 8連鎖の種を18連鎖まで伸ばして発火し場合、次に降ってくるタネは18+10+2=30連鎖。 <ちびのメリットとデメリット> 非常に暴発しやすく、伸ばしは慣れていないと難しい。そもそも発火点を見つけること自体が難しい。 「ただ単に種が小さくなったフィーバーモード」と考えておk。そういう意味ではフィバ派の人に有利。 伸ばすことによって大量のお邪魔を送ることが可能。 一方で、ただ単に通常発火した場合のお邪魔はショボい。 消えるのに時間がかかり、その間相手に余裕を与えてしまう。 上まで積むことによって、強制的に変身を解くことができる。これはさりげなく重要。 <初回ちびでのお邪魔量の目安> ※りんごの場合 変身タイムが30秒とする。 8→10→12→14 と通常発火し続けた場合:星1つ分弱 1連鎖ずつ伸ばした場合(9→13→17):星1つ+岩1つ分 最初に14まで伸ばし、次は通常発火(14→22):星2つ分弱 2連鎖ずつ伸ばしを2回行って3回目は通常発火(10→16→20):星2つ分弱 長月ゆい 2009年08月21日04 11 この記事を読むと若干ちびのほうが有利に見えますが、ちびにはまだ欠点があると見ています。 また後日に考察してみたいと思います。 たに 2009年08月21日09 35 個人的には、でかのがどうしても強く感じますw マージン切れたらちびだと涙目w だいへんしんは先にへんしん入らないように催促や副砲が非常に重要だと感じますね。 葉月@ぷんこちんズ 2009年08月21日10 43 見る限り、自分のように伸ばせない人はでかが良さそうですね…w 長月ゆい 2009年08月21日23 48 たにさん 長期戦になるとちびは不利ですよね。 その点にも関連して現在考察を進めている段階です(。。 葉月さん ちびで素早く伸ばせる人は、まだ少ないと思います。 初めてちびぷよを見たときは『何ぞこれー!』ってなりましたからw
https://w.atwiki.jp/playyugiohvip/pages/80.html
カードを考察するページ モリンフェン 《モリンフェン/Morinphen》 通常モンスター 星5/闇属性/悪魔族/攻1550/守1300 長い腕とかぎづめが特徴の奇妙な姿をした悪魔。 遊戯王OCG第1期のVol.4パックにて初登場した悪魔族の上級モンスター。 本ゲームの悪魔族において非常にすばらしいデザインであり、 他の悪魔族モンスターとは一線を超える姿をしている。 通常召喚するためには、自分フィールド上からモンスターを1体生贄にささげる必要がある。 特殊召喚には一切制限はなく、属性・種族からも特殊召喚の手段は豊富である。 さらには、通常モンスターであるため、サポートしがいのある優秀なモンスターであろう。 また第2期を最後に絶版になっているカードであり、貴重なカードである。 持っているのなら、丁重に保存しよう。 また、凡人にはモリンフェン様の価値はなかなか理解されないため、金銭的価値はそれほど高くない。 レアリティが低い絶版カードであるため、今から手に入れるのはなかなか難しい。 まず注目すべきはその優秀なステータスである。 攻撃力1550とは巨大ネズミ、グリズリーマザー等の各種リクルーターや、三色ガジェット中最高攻撃力のグリーン・ガジェットを一方的に殴り倒す値であり、また、巨大化、収縮などの戦闘補助をしてやることで、最上級モンスターの青眼の白龍をも倒すことができる値でもある。 さらにこのカードが優秀なのは通常モンスターである点である。 通常モンスターとは即ち効果を持たないため、まだルールに詳しくない初心者でも安心して使用できるカードである。 さらには通常モンスター専用のサポートカードの恩恵を受ける事ができ、スキルドレインとの共存も可能である。 これだけでも十分強力なカードであるのに、まだこのカードには優秀な点がある。 それは召喚しやすいという点だ。もっとも、このカード通常召喚する際もリリースは1体で足りるのでそこまで召喚しにくくないのだが、前述したようにこのカードは通常モンスター専用サポートカードの恩恵を受ける事ができる。そのサポートカードの中には正統なる血統、蘇りし魂、黙する使者、思い出のブランコなどなど通常モンスターを墓地から蘇生できるカードが大量に揃っている。これらの蘇生カードと生還の方札を組み合わせるのも悪くない選択だろう。 それだけではない。このカードの属性を見て欲しい。闇という文字が見えただろうか。そうこのカードは闇属性モンスターであるため、終末の騎士で容易に墓地に送る事ができる。つまり、終末の騎士で墓地に送り、蘇生カードで特殊召喚という、華麗なコンボが可能なのだ。 これだけでも十分召喚しやすいのに、まだコンボは残っている。このカードの攻撃力とレベルに注目してほしい。レベル5の攻撃力1550。これが意味する事はそう、カオス・エンドマスターの効果に対応しているのだ。またこのカオス・エンドマスターは増援やシャインエンジェルなどからサーチが可能であり、光属性であるためオネストの戦闘補助を受けることができるため、効果からこのカードを特殊召喚することはそう難しくないだろう。 さらにカオス・エンドマスターはチューナーであり、そこからこのカードとシンクロ召喚につなぐことができる。カオス・エンドマスターはレベル3、モリンフェンはレベル5、つまりこの2体から呼び出せるのは優秀なモンスターが揃っているレベル8である。シンクロモンスターを特殊召喚し、そこから蘇生につなぎモリンフェンを特殊召喚する流れは非常に強力であり、シンクロモンスターとモリンフェンが並ぶその様は圧巻の一言である。 以上の事からこのカードはモリンフェン 様 と呼ぶに相応しい非常に強力なカードある事が分かっていただけただろうか。 遊戯王Wikiには 正体不明で存在意義の問われるこのモンスター などと書かれているが大きな間違いである。勘違いしないように注意しよう。 おすすめの使い方はライトロードに混ぜることである。今流行のダムドロードにおいてダムド、カオスソーサラーの餌にすることができる。さらに死皇帝の陵墓をデッキに組み込むことで、ケルビム, モリンフェン様が生け贄なしで召還できるなどシナジーが抜群だ。上級モンスターを多めに入れても事故率が低くなるなど、良い点ばかりである。 http //www42.atwiki.jp/morinphen/より引用
https://w.atwiki.jp/monpara/pages/51.html
ビーストの考察 とにかく種類が多い種族。 最初に貰えるモンスターを始め、スライム・動物・鳥・虫・爬虫類…と、とにかく多い。 冒険で手に入るN+からでも優秀なスキル持ちが手に入るので初心者向けと言える。 戦力にはならないがダークイベントなどで便利な低魔力のビッグマンタ(魔力2)ゾンビフロッグ(魔力3)も属する。 ビースト種族影響スキル スキル名 効果 所持モンスター N R SR以上 スピードアタック 味方ビースト族全体の攻撃力10%アップ ケルビー+ガミジン+ストーンライオン+リンクス+ セキタクブラックユニコーン キリン まるかじり 味方ビースト族全体の攻撃力20%アップ グランガチ+バグベア+ マンティコアベヒモスエリゴール[双生]アンフィスバエナ - 大暴走 味方ビースト族全体の攻撃力30%アップ グレンデル+ マンティコア+セキタク+エリゴール+ブラックユニコーン+オドントティラヌスオドントティラヌス+ カオスマンティコア+ キラーエッジ 味方ビースト族の数×5%攻撃力アップ バンダースナッチ+オーク+ホブゴブリン+ キメラキマイラ[反抗鬼]デブリン[蛇神]ナーガ - マッドファング 味方ビースト族の数×10%攻撃力アップ グランガチオルトロス+ガルム+ボーンシャーク メカシャーク ケルベロスメガロドンカオスマンティコア ビーストブースト 味方ビースト族の数×15%攻撃力アップ フォモール+ フェンリルドゥン+ 女郎蜘蛛ケルベロス+白虎+ シャークバイト - - キングメガロドン+ キント雲 - - [斉天大聖]ゴクウ 如意棒 味方ビースト族の数×20%攻撃力アップ - - [斉天大聖]ゴクウ+ オススメのモンスター オススメN 大暴走持ちのN+、パーティーが集まるまでの繋ぎやスキルレベル上げに。 妖しの森の大樹の間エリア4に出現。 No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 グレンデル+ N+ 8 火 ビースト 大暴走 - 味方ビースト族全体の攻撃力30%アップ オススメR 大暴走持ち、三体のうちから好みでどうぞ。 オドントティラヌスはRの時点でも大暴走だが強化後の完ステは魔力分低くなってしまう No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 マンティコア+ R+ 17 火 ビースト 1440 5434 5070 大暴走 - 味方ビースト族全体の攻撃力30%アップ セキタク+ R+ 17 火 ビースト 1320 5880 4624 大暴走 - 味方ビースト族全体の攻撃力30%アップ オドントティラヌス+ R+ 16 水 ビースト 1240 5824 4344 大暴走 - 味方ビースト族全体の攻撃力30%アップ デバフ持ち No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 SRモンスター ※調べられるだけを調べたので掲載、完ステは何人かのリストを参照しただけなので間違ってる可能性もあります。 図鑑から消去法で二体ほど不明モンスターが居ます、知識不足故知ってる方はデータのみでも書いていただければ No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 ケルベロス SR 20 火 ビースト 1100 2460 2200 1540 4920 4610 マッドファング - 味方ビースト族の数×10%攻撃力アップ ケルベロス+ SR+ 20 火 ビースト 1690 6644 5992 ビーストブースト - 味方ビースト族の数×15%攻撃力アップ 玄武 SR 20 水 ビースト 1330 2000 2660 1770 4220 5310 水撃砲 - 味方パーティ内の1体の攻撃力20%アップ 玄武+ SR+ 20 水 ビースト - 白虎 SR 20 風 ビースト 1030 2600 2060 猛々しき咆哮 - 味方ドラゴン族全体の攻撃力10%アップ 白虎+ SR+ 20 風 ビースト 1470 7724 5152 ビーストブースト - 味方ビースト族の数×15%攻撃力アップ メガロドン SR 19 水 ビースト 1050 2320 2100 1540 4640 4620 マッドファング - 味方ビースト族の数×10%攻撃力アップ メガロドン+ SR+ 19 水 ビースト 1780 6268 6244 憤怒の激流 - 味方パーティが3体以下であれば味方全体の攻撃力20%アップ ダークスライム SR 20 水 ビースト 1280 2110 2250 インターセプト - 敵ビースト族全体の攻撃力10%ダウン ダークスライム+ SR+ 20 水 ビースト 1660 7056 5822 ハートブレイク - 敵ビースト族全体の攻撃力30%ダウン キャンサー SR 22 水 ビースト 1220 2220 2440 ピュアフォトン - 敵アンデッド族全体の攻撃力20%ダウン キャンサー+ SR+ 22 水 ビースト 2050 6398 7208 シャイニングフラッシュ - 敵アンデッド族全体の攻撃力30%ダウン スレイプニル SR 21 水 ビースト 1110 2690 2220 1780 4460 5350 カミナリ - スレイプニル+ SR+ 21 水 ビースト 2050 6012 7720 神速 - 味方ウォーリア族の防御力30%アップ 牛魔王 SR 23 火 ビースト 1270 2920 2530 1450 6000 4350 バレットフレア - 牛魔王+ SR+ 23 火 ビースト 1670 8100 5870 爆裂ラッシュ - 敵パーティ内の1体の攻撃力30%ダウン ペリュトン SR 21 風 ビースト 1230 2450 2450 1640 4900 4900 エアロ - 味方パーティ内の1体の攻撃力10%アップ ペリュトン+ SR+ 21 風 ビースト 1880 6620 6620 聖なる追風 - 味方パーティ内の1体の攻撃力20%アップ ? SR ビースト - ?+ SR+ ビースト - ? SR ビースト - ?+ SR+ ビースト - カオスマンティコア SR 23 火 ビースト マッドファング - 味方ビースト族の数×10%攻撃力アップ カオスマンティコア+ SR+ 23 火 ビースト 1710 8040 6010 大暴走 - 味方ビースト族全体の攻撃力30%アップ キングメガロドン SR 25 水 ビースト - キングメガロドン+ SR+ 25 水 ビースト 1784 8411 6284 シャークバイト - 味方ビースト族の数×15%攻撃力アップ クラーケン SR 20 水 ビースト - クラーケン+ SR+ 20 水 ビースト 1470 7224 5154 憤怒の激流 - 味方パーティが3体以下であれば味方全体の攻撃力20%アップ 女郎蜘蛛 SR 25 火 ビースト 1650 2700 3290 2000 4900 5990 ビーストブースト - 味方ビースト族の数×15%攻撃力アップ 女郎蜘蛛+ SR+ 25 火 ビースト 2300 6620 8088 絡みつく糸 - 敵パーティ全体の攻撃力20%ダウン メリュジーヌ SR 26 風 ビースト 1470 3330 2930 1840 6140 5500 邪心注入 - 味方パーティ内の1体の攻撃力30%アップ メリュジーヌ+ SR+ 26 風 ビースト 2110 8298 7430 大暴走 - 味方ビースト族の攻撃力30%アップ URモンスター No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 フェニックス UR 30 火 ビースト 蘇生の翼 - 味方パーティが3体以下になると味方全体のHP30%回復 フェニックス+ UR+ 30 火 ビースト 2380 8414 8414 蘇生の翼+ - 味方パーティ3体以下になると味方全体のHP35%回復 [斉天大聖]ゴクウ UR 32 風 ビースト 2230 6770 6670 キント雲 - 味方ビースト族の数×攻撃力15%アップ [斉天大聖]ゴクウ+ UR+ 32 風 ビースト 2560 9144 9014 如意棒 - 味方ビースト族の数×攻撃力20%アップ オススメPT お手軽PT マンティコア+×4 アメジストラビット+×2 ↑おそらく一番簡単に作れそうなまあまあ強いPT。最近はマンティがプレミア召喚から外されたため少し苦労するかもしれないが、セキタク等でも代用可能。アメラビは+でトレードできるため楽。本当に楽。 現状最強(?)かもしれないPT クリューサーオール+ 狂乱クラーケン+ メリュジーヌ+×3 [斉天大聖]ゴクウ+ ↑個人的な主観でのPTだが、強いはず。クリューサーのスキル無効解禁で、一気に強くなった気がする。ただ、魔力のコストがハンパないため、テイマーLvが相当高くないと2~3回で魔力が尽きそうだ。 ちなみに、オススメPTの編集をした私の現状PTは、 狂乱クラーケン+ メリュジーヌ+ ケルベロス+ 女郎蜘蛛+ マンティコア+ キャンサー+ である。なにかアドバイスがあればコメにお願いします(笑) ヲリ考察を拝借してwiki情報を元に作成、間違い等があれば自由に編集してください -- (編集) 2012-10-10 22 52 29 メリュジーヌ追加しました -- (名無しさん) 2013-01-20 23 23 02 オススメPTを主観的ではありますが編集しました。 -- (PT編集人) 2013-01-20 23 40 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hakemon/pages/375.html
テラスタル考察なんだよぉ 気軽に書き込むんだよぉ + テラスタル仕様 発動時にポケモンの頭部等にコケテラスタルジェエルと言われる王冠のような宝石が発生する。(宝化と言う) テラスタルできるのは、1バトルで1匹のみ ターン制限はないが、戦闘不能や終了以外で解除されるかは不明。 元タイプとテラスタイプが一致すると技の威力が上がる。 倍率は2倍の模様 タイプをテラスタイプに変更する。 タイプを変更なのか追加なのか不明。 ピカチュウ(飛行テラスタル)の仕様 攻める判定 元タイプ(電気)が一致ではないが一致と同じ補正がかかる 飛行技(テラバーストなど)は飛行テラスタルタイプが反映されるのでタイプ一致扱い 受ける判定はテラスタルタイプのみ テラスタルの飛行タイプが反映され、電気タイプは判定されない。 ビビヨン(飛行テラスタル)の使用 攻める判定 元とテラスタイプが一致するので飛行技(暴風)が2倍 虫技は元のタイプなので1.5倍。 受ける判定 テラスタイプのみ。 テラスタイプは単タイプのみだが、個体値依存ではない模様。公式もテラレイドバトルというSV版レイドバトルで珍しいテラスタイプのポケモンと出会えるように調整すると見解された。 テラスタイプは個体ごとに変更可能。 一般の持ち物を持たせられる。 + サンプル例 パルシェン タイプ一致テラスタルで殻を破る二刀流が強そう カイリュー タイプ一致テラスタルで龍の舞逆鱗の威力を上げる ピカチュウ ひこうテラスタイプで弱点の地面を誤魔化す 特性「浮遊」持ちのポケモン全般 電気単タイプ変更により弱点が実質無し。 ポリゴンZ みんな大好きテラスタルブースト付きはかいこうせん 。テラバーストもあるよ。カイオーガ辺りは出禁になると思うんですけど(盆水) ポリゴン2 テクスチャーにより格闘に対して、霊変化からのテラバーストも?(テクスチャーはテラスタイプにどう影響するか不明。) シルヴァディ 持ち物が縛られる点を除けばポリゴン2と同上。全18タイプからさらに変化することが可能なのかに注目。 メタモン かわりものにより、テラスタイプがコピーできれば相手の不意をつけるかも。 黒バドレックス 単霊波か単超派で意見が割れるが、4倍弱点が抜け、一致技特化が可能。 なまえ こめんと すべてのコメントを見る タイプ一致補正はテラスタルしてもあるけど適応力は元のタイプと一致=2.25倍、元のタイプと不一致=テラスタルしたタイプ2倍・元のタイプ1.5倍だよ -- (名無しさん) 2023-02-26 12 53 59 メガシンカや ダイマクッスと ちがって だれにでも かのうせいがある -- (名無しさん) 2022-12-08 13 05 51 草パルシェン -- (名無しさん) 2022-12-03 17 22 16 ウルガモスの格闘テラスバーストでバンギラスを突破出来る可能性 -- (名無しさん) 2022-10-26 04 39 43 テラクリスタルなんてだーれもやーらんぺっぺえー!!
https://w.atwiki.jp/hi_remilia/pages/22.html
固め考察 レミスレの有志による固めチャートか何か。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (固.gif) A*1~3→B→遠A→3A がお手軽下段ループ。 もちろんこれだけだと読まれて死ぬので、適当に6AやJ2Aなど中段を入れたりB飛ばして3A入れたり潔く諦めたりするといい。 Bの後にCを入れると霊力がモリモリ削れる。 AA3Aループは中央から端に相手を持っていくことも可能。3Aガードミス後相手が反撃をしようとガードを解くことがたまーにある。 その場合近A発生が8F以上ならA連打で相打ち以上。正ガードなら幽々子(10F)で五分五分。ただ、距離によって変わるのでめり込まなければ大抵勝てる。 相手の霊力が少なくなったら5B→5C→J2C(3個削り)J2A J2B J2C(2個弱削り)で割りにかかってもいい。 ちなみに3Aから5Bは当たらない。6B・2B・C射撃なら大丈夫。 固め時の回避結界狩り 注意:軽く調べただけなので間違ってる可能性が大いにあります ○:通常技で可能 △:必殺技で可能 ×:脱出確定 注意:全てpractice、天敵霊夢相手、画面端、上回避結界(2+DD)で検証 おそらく最速タイミングで回避結界を出していると思われる Wa:デーモンロードウォーク Cr:デーモンロードクレイドル DCr:ドラキュラクレイドル 表 回避結界をかけられた技ごとの狩りに使える技と条件 技 可否 狩れる技 備考 A ○ AA AA ? practiceで検証不可能 AAA ? practiceで検証不可能 AAAA × ガードされるだけで固め終了 遠A △ Cr,DCr ある程度近いならWaでも可能 2A △ Cr,DCr 密着ならWaでも可能 3A △ DCr 屈ガードされるだけでほぼ固め終了 6A △ Cr,DCr ある程度近いならWaでも可能 B △ Wa,Cr,DCr WaよりCrの方が遠い距離まで可能、キャラ限でHJAでも可能(後述)、Waなど速いグレイズ技で割り込まれる、反射神経がものすごく良い人ならDCrも可能だがダメージが低い C ○ HJA,Wa,Cr,DCr HJAはある程度離れた場合のみ可能、反射神経が良い人なら見てからDCr可能だが普通hjcかウォーク出す、グレイズ付き打撃割り込みや通常ジャンプ、hjc時前ダッシュで固め終了 D2A ○ A,DCr AはDhの終わり際に出した場合のみ可能、DCrは終わり際に出さないとダメージが下がる J2A ○ A,DCr Aは降り際着地ぎりぎりで出した場合のみ可能、DCrは着地ぎりぎりに出さないとダメージが下がる J2B × J2C × 例外として、レミリアの前回避結界は固めの位置だと飛び越えてしまうためほとんど何も入らない 補正パッチでレミリアの回避結界も前進するだけに 射撃を回避結界された場合のHJAでの回避結界狩りについて 遅めD2A→AAAをガードさせた距離でBorC→hjc→JAが入るキャラ B ヒット:なし ガード:霊夢 咲夜(不安定) 魔理沙 アリス レミリア 幽々子 パチュリー 紫 鈴仙 萃香 小町 衣玖 天子(不安定) スカり:妖夢 文 C ヒット:霊夢 咲夜△ 妖夢△ 魔理沙 アリス レミリア△ 幽々子 パチュリー 紫 鈴仙 文 萃香 小町 衣玖 天子 ガード:なし スカり:なし 咲夜は不安定でJAAが絶対に入らない 妖夢は不安定でJAAが入らないことがある レミリアはたまにJAAが入らないが、そもそも上回避結界は使わない 以上の結果より、Bから回避結界狩り目的のhjcは無意味である。回避結界を狩るためには必殺技を出す必要があり、リスクとリターンが全く釣り合ってない。 Cはhjc→JAで回避結界狩りできる。ただ、Cを見てからグレイズ付き打撃で潰される。多用しない、スペルカードを用意する等の対処が必要。 つまり回避結界のポイントを覚えられると固めでダメージが取りづらくなる。相手がミスしたらダメージを取る程度で回避結界を使わせることを目的にするか、リスクを負ってもダメージを取りにいくかは状況とプレイヤーによる。 割り込みの強いキャラ相手に固めはリターンの割りにリスクが大きいため、あえて固めない・ガードを多くするなどの選択肢もあり。 固めからの抜け方 レミリアの固めは霊力がほとんど削れないことを理解した上で 意識するべきこと 基本的に屈ガードして待ち、AAAや跳ぶのが見えたら立ガードに変える 3Aを屈ガードしたら出の早い技を出すことで脱出+攻守逆転 Bが見えたら回避結界でレミリアが読んでいない限り脱出(潰す目的の技をガードしたらフルコン入れられる) できれば意識するべきこと Cが見えたらグレイズ付き打撃技で読まれてない限り脱出(これも潰す目的の技をガードしたらフルコン入れられる) D2Aを早めに出したら回避結界で脱出確定、J2BやJ2Cは早めに回避結界で脱出確定
https://w.atwiki.jp/alicepersonalwiki/pages/23.html
アーチャーセット考察 何にさしたらよいか? アーチャーセット クルーザー @角弓[2] @エルブンボウ[1] 要LV100↑ ドラゴンテイル @ アノリアノン @オルレアンの制服[1] 詠唱中断対策(連:アローストーム、湾民:シビアレイン) @ 半魚人 @ アリゲーター @ ヴァルキリー靴 -- 靴 (2013-02-06 00 30 47) スキンオブベントス -- 肩掛け (2013-02-06 00 32 14) スプリントシューズ -- 靴 (2013-02-06 00 32 22) AGIならsフレイシューズ HPSP補強ならsヴィダル -- 靴 -- アルマ (2013-02-06 10 39 30) 名前 コメント 武器 カード:クルーザーカード 効果:対動物CRI+7,CRIダメージ+10% 鎧 カード:アノリアンカード 効果:攻撃被弾時,一定確率で[集中力向上Lv1] 集中力Lv10習得 [集中力Lv10]発動) 肩に掛けるもの カード:ドラゴンテイルカード 効果:AGI+1,FLEE+10,DSASのダメージ+5% 靴 カード:半漁人カード 効果:HP回復力10%上昇、SP回復力10%上昇 アクセサリー カード:アリゲーターカード 効果:遠距離攻撃被ダメージ-5% アーチャーセット(弓手セット)で補正される効果 AGI+5、DEX+3上 遠距離物理攻撃ダメージ+20% 誘導攻撃+20%(命中率の最低保障が+20%) 弓手系が装備する事で補正される追加効果 動物型モンスター経験値+5% 動物型モンスターに一定確率でコーマ発動 アーチャーセットの合計効果 攻撃面 遠距離物理攻撃ダメージ+20%増加 DSとASのダメージ+5%増加 動物型にCri+7、クリティカルダメージ+10%増加 誘導攻撃+20%(命中率の最低保障が+20%) 動物型モンスター経験値+5% 動物型モンスターに一定確率でコーマ発動 防御面 被弾時に一定確率で集中力向上Lv1発動(集中力向上Lv10習得ならLv10発動) 遠距離攻撃で受けるダメージ-5%減少 ステータス面 AGI+6,DEX+3 FLEE+10 HP回復力10%上昇、SP回復力10%上昇
https://w.atwiki.jp/narupo/pages/17.html
313話考察(byまとめサイト中の人) 313話考察(byまとめサイト中の人)新たなる二人組!! 2ページ目飛段「ちょい待ち」 飛段「アレやる前に~」 4ページ目二尾の人「アンタらが"暁"と分かった以上~」 5ページ目二尾の人「雲隠れの二位ユギトの名にかけて~」 飛段「何?その殺す!とかさ~」 角都「うるさい 黙れ 飛段」 角都「いい加減にしろ飛段~」 6ページ目飛段「ジャシン教は殺戮がモットー」 飛段「端からやる気にゃならねーぜ ホント」 7ページ目二尾の人「ふざけるな!!」 8~9ページ目 10ページ目(パシィ) 飛段「完全に尾獣化してやがるぜ」 11ページ目(ドゴ) 12ページ目(ドコ) 13ページ目飛段「こいつが生霊と言われる~」 14ページ目カカシ(すごい気になる…) 15ページ目1コマ目 16ページ目ピクッ 飛段「儀式の邪魔すんな!!」 17ページ目角都(しらみつぶしだな…) 全体を通して 新たなる二人組!! 微妙に薄っぺらいタイトルです。 せっかく人柱力の人でるので、タイトルにそれを絡めた方が興味をそそるものになると思います。 二人組なのは前回で十分分かったことですし。 2ページ目 飛段「ちょい待ち」 何気ない一言ですが、このセリフ前回ナルトが言ってます。 色々な言い方があるのに、なんでワンパターンにしたのでしょう。 「ちんたら」でもそうだったのですが、岸本のボキャブラリーの無さが伺えます。 飛段「アレやる前に~」 アレってなんでしょう? 攻撃なら前回からすでにやってます。 なにか技を出すなら非常に不便な制限ですね。敵が毎回ショッカーのように待ってくれるとは限りません。 今後岸本が忘れそうな設定の筆頭ですので覚えておきましょう。 4ページ目 二尾の人「アンタらが"暁"と分かった以上~」 いつまで"暁"と表記するつもりなのでしょう? これの他に"人柱力""二尾"もこのような表記です。 「雲隠れにいる"二尾"の"人柱力"が"暁"にやられました!」 これを是非言ってもらいたいw 5ページ目 二尾の人「雲隠れの二位ユギトの名にかけて~」 自己紹介のつもりでしょうが「ジッチャンの名にかけて~」という文法もありますので、ユギトさん本人かは微妙です。 たぶん、ユギトさんでいいのでしょうけど。 さらに雲隠れで二位の実力なのか、二位という名字なのかも紛らわしいです。 たぶん、名字なんでしょうけど。 飛段「何?その殺す!とかさ~」 さて、前回ラストのセリフを思い返してみましょう。 飛段「どうせなら殺してほしーよ ホント」 …支離滅裂キャラでしょうか? 岸本に似ていて描きやすそうなキャラですね。 まあ無理に解釈すれば『殺すという意気込みを感じさせずに殺してくれ』ということでしょうか? どちらにせよ逝ってます。 角都「うるさい 黙れ 飛段」 激しく同意。 ですが、注意も虚しく結局飛段は最後まで語ってしまいます。 角都「いい加減にしろ飛段~」 激しく同意。 ですが、火に油を注いだのか焼け石に水だったのか橋田壽賀子ドラマ並の長台詞を飛段に言われてしまいます。 6ページ目 飛段「ジャシン教は殺戮がモットー」 少年漫画らしい分かりやすいネーミングですね。 ジャシン教は結構普及しているのでしょうか? 最悪、信者は飛段だけという可能性もありそうです。 戒律なども電波がユンユンしてます。 飛段「端からやる気にゃならねーぜ ホント」 それじゃ来るな、断れ。 …とツッコミを入れたくなるところですが、あることに気づきました。 本心じゃない事を言うときは最後に「ホント」を付けているのではないでしょうか。 飛段「どうせなら殺してほしーよ ホント」 飛段「端からやる気にゃならねーぜ ホント」 まだ2つしかありませんが、そう考えると辻褄が合います。 飛段は電波というだけで辻褄が合うのも事実ですが… 7ページ目 二尾の人「ふざけるな!!」 飛段がまともそうな人なら、情報収集のために色々と話を聞き出すという作戦も取れるのですが、そうではないのでここは一気に攻めて正解だと思います。 8~9ページ目 ギャグとして少年漫画っぽい絵柄の中に劇画調の絵を差し込む手法はパプワくんなどでもお馴染みの表現です。 同じような効果を狙ったのかは分かりませんが、条件反射で笑えました。 さて、なにを思ってこのような画風にしたのでしょうか? サイの技などで使ったら意外に面白かったのでクセになった 大神のインスパイヤ 細かなデザインを考えるのが嫌になった どれもありえそうです。 九尾もいつのまにかこんな感じになっていたりしてw 10ページ目 (パシィ) 分かりにくいですが、飛段が武器を引っ込めたらしいです。 もっと分かりやすい描き方もあると思います。 飛段「完全に尾獣化してやがるぜ」 中途半端に尾獣化とは黒ピカチュウの事でしょうか? どうやら黒ピカチュウがスタンダードなようです。 11ページ目 (ドゴ) だから分かり難いってw 前後の状況からして角都が二尾に潰されたんでしょうが、このコマだけでは判断が難しいです。 12ページ目 (ドコ) ドコなんでしょう?ここ? クク… 笑えねぇ…(by飛段) 13ページ目 飛段「こいつが生霊と言われる~」 九尾も生霊と言われているのでしょうか? とりあえず、絵ではよく分からなかったのですが二尾は猫のようです。 14ページ目 カカシ(すごい気になる…) アスマに邪魔されて聞きそびれるナルト。 紅に邪魔されて聞きそびれるカカシ。 さて、次はアスマの番だw 15ページ目 1コマ目 原形を留めていませんが、山の配置などからして3ページ前の場面と同じアングルのようです。 色々と擦った揉んだがあったのでしょう。 盛大に端折ってますが、それよりも端折るところが(ry 16ページ目 ピクッ 生きてます。半殺し完了のようです。 …尾獣化するとき服は破らなかったのですね。 あ、二尾の人が後ろ向きになっていると思いきや、足の向きからして表向きのようです。 髪が不自然に垂れているので騙されるとこでした。 まるで騙し絵みたいですね。 飛段「儀式の邪魔すんな!!」 儀式だったんですね。 角都も色々大変そうです。 17ページ目 角都(しらみつぶしだな…) ×付いてるところがすでに終わったところでしょうか? 7つ×があるので、後は我愛羅とナルト…すでに我愛羅は完了なので、残るは本当にナルトだけのようです。 …×付けすぎたってことありませんよねw 全体を通して 飛段と角都はこの後ナルトと戦う予定のためなのか、戦闘シーンは非公開です。 飛段が逝ってるキャラじゃなければ、ツッコミどころも少なかったのですが、なかなか楽にはしてもらえません。 ナルト達はちんたらしてますが、"暁"は着実に目的をこなしているようです。 そういえばアニメのオリジナルストーリーが、もうすぐで60話連続になるようです。 全体の3分の1が連続でオリジナルストーリーということになります。 これは原作のストーリーを待っているというレベルではありません。 よっぽどアニメスタッフは原作ストーリーが嫌いなのでしょう。